quarta-feira, 31 de agosto de 2011

Pintou uma imagem da hora dos Vingadores!

Capricharam na nova arte promocional de Os Vingadores. Ficou da hora!

Estão nela Hulk, Capitão América, Thor, Gavião Arqueiro, Homem de Ferro e Viúva Negra.

O filme tem no elenco Mark Ruffalo, Chris Evans,Chris Hemsworth, Jeremy Renner, Robert Downey Jr e Scarlett Johansson, entre outros.

Com direção de Joss Whedon, a estreia tá marcada pra 4 de maio do ano que vem.

sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Ver Filme Online: Assalto ao Banco Central


ASSALTOAOBANCOCENTRAL Assalto ao Banco Central
Áudio: Dublado
Duração:90
Ano de Lançamento:  2011
Gênero: Ação
Sinopse:
Em Agosto de 2005, 164.7 milhões de reais foram roubados do Banco Central em Fortaleza, Ceará. Sem dar um único tiro, sem disparar um alarme, os bandidos entraram e saíram por um túnel de 84 metros cavado sob o cofre, carregando 3 toneladas de dinheiro. Foram mais de três meses de operação. Milhares de reais foram gastos no planejamento. Foi o segundo maior assalto a banco do mundo. Um dos crimes mais sofisticados e bem planejados de que já se teve notícia no Brasil. Quem eram essas pessoas? E o que aconteceu com elas depois? São as perguntas que todo o Brasil se faz desde então.


Parte 01

Parte 02

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Partoba 8


VIRTUA FIGHTER 5: VERSÃO FINAL DO GAME CHEGA AO OCIDENTE EM 2012


jogos Virtua Fighter 5: versão final do game chega ao ocidente em 2012
Virtua Fighter é uma franquia de jogos de luta iniciada em 1993 pela Sega que marcou época por ser um dos primeiros games totalmente poligonais. O game nunca foi um dos favoritos do gênero no Ocidente, mas a Sega quer mudar isso, e vai lançar para consoles a mais recente versão de seu Virtua Fighter 5, que até então era exclusiva para arcades japoneses.
O último lançamento oficial de um game da série no Ocidente foi em 2007, quando a versão original de Virtua Fighter 5 foi lançada para consoles.
Mas no Japão a Sega se esmera para atualizar periodicamente o game, acrescentando novas roupas e cenários, além de refinar o balanceamento de poderes e aperfeiçoar o sistema de customização de personagens.
E é justamente a última versão atualizada do game que a Sega vai trazer para o Ocidente: intitulado Virtua Fighter 5: Final Showdown, o game traz um total de 19 personagens selecionáveis, bem como todo o pacote de expansões e balanceamentos já lançados para os arcades nipônicos.
Embora ainda não tenham sido oficializados, especula-se que o game terá todos os recursos necessários para a realização de partidas online, como leaderboards, rankings, e coisas do tipo.
O primeiro trailer da novidade apresenta todos os personagens que estarão presentes no game, confira:

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Download da Musica:Naruto Shippuuden - Heros Come Back.MP3

                                                                 Amostra da musica:

terça-feira, 23 de agosto de 2011

Um pouco sobre CATHERINE e sua nota

jogos Catherine (PS3, X360) review: erotismo, ovelhas e bizarrice

Catherine é um jogo incomum. Sua simples chegada ao ocidente é algo estranho, visto que o estilo do jogo não tem praticamente nada a ver com o que público ocidental está habituado. Este não é um jogo de ação, não tem tiroteios, explosões ou guerreiros musculosos. E é justamente essa ausência de clichês ocidentais o que torna Catherinetão interessante.
Produzido pela Atlus – famosa pela clássica série Persona – Catherine é um game difícil de rotular. A maior parte dele flerta com o estilo puzzle, mas há muito mais elementos envolvidos: a história consegue ser mais envolventente do que em muitos RPGs e há uma dose de horror e adrenalina que deixariam muitos survival horrors no chinelo.
Em Catherine você assume o controle de Vincent Brooks, um cara de trinta e poucos anos absolutamente normal. Ele não é um grande guerreiro em uma jornada épica, é apenas um sujeito comum com uma vida comum. Nas suas horas livres, Vincentfrequenta o bar Stray Sheep Pub para beber uns drinques e reclamar da própria vida para os amigos.
jogos Catherine (PS3, X360) review: erotismo, ovelhas e bizarrice
Uma de suas reclamações é em relação à Katherine – com “K” – sua namorada de muitos anos. A garota quer se casar e pressiona o rapaz sem a menor cerimônia. Mas a atual situação está boa para Vincent, e a última coisa que ele quer fazer é sair desta zona de conforto e dar o próximo passo em seu relacionamento.
Porém, sua vida vira de pernas para o ar quando ele conhece Catherine – com “C” – uma bela e misteriosa garota que aparece no bar e na manhã seguinte já está acordando nua ao seu lado. Abismado com a entrada desta nova mulher em sua vida, nosso nada heróico protagonista deve dar um jeito em sua própria situação amorosa ao mesmo tempo em que descobre mais sobre Catherine e é assombrado por horrendos pesadelos envolvendo torres gigantes e sádicas ovelhas falantes.
jogos Catherine (PS3, X360) review: erotismo, ovelhas e bizarrice
Tais pesadelos não são apenas coisa de sua cabeça: há um mistério bizarro se desenrolando em paralelo ao drama de Vincent, com pessoas jovens e saudáveis sendo encontradas mortas em suas camas sem qualquer pista que indique a causa da morte. Estes pesadelos dão um toque sobrenatural à trama e estão diretamente ligados aos problemas pessoais de Vincent.
Sim, a trama é complexa e contá-la em poucos parágrafos não favorece a grandiosidade que ela alcança. O destaque em Catherine é sua história, sempre acompanhada por uma boa dose de erotismo. Isso mesmo, há muito erotismo neste game, o que deve agradar aos marmanjos de plantão: as duas Catherines estão sempre aparecendo de lingerie ou camisola, e ambas são tão lindas que a confusão do pobre Vincent é totalmente compreensível.
jogos Catherine (PS3, X360) review: erotismo, ovelhas e bizarrice
Felizmente o erotismo é um complemento e não uma distração à boa narrativa do game, que possui um amplo sistema de escolhas morais que afetam não apenas a narrativa do game, como também a maneira como Vincent se comporta e é visto pelos demais personagens. Já vimos coisas assim em games como Mass Effect, mas neste caso é uma experiência muito mais pessoal, pois após algumas horas você realmente vai estar compartilhando do drama de Vincent e tentando resolver a vida do cara da melhor maneira possível.
Quase todos os diálogos do game possuem diferentes opções de resposta, e suas escolhas influenciam diretamente no tipo de pessoa que Vincent será. Além dos diálogos, o personagem também recebe mensagens de texto em seu celular, e elas podem tanto ser respondidas (com múltiplas opções de resposta) quanto ignoradas.
jogos Catherine (PS3, X360) review: erotismo, ovelhas e bizarrice
A ação do game é dividida em dois momentos bem distintos: durante o dia, você controlaVincent acordado e deve levá-lo ao Stray Sheep Pub, onde ele pode conversar com as pessoas, ouvir música, jogar fliperama e (claro) beber um pouquinho. Depois da noitada, leve-o para casa, onde ele vai se aventurar nas fases de escalada em seu bizarro mundo de pesadelos.
Em ambos os casos os gráficos são um cel shaded com cara de animé: expressões exageradas e olhos expressivos. A dublagem cumpre seu papel e consegue trazer a complexidade do roteiro japonês ao público ocidental. A trilha sonora merece destaque pois além de ter ótimas músicas originais, conta ainda com trilhas destraváveis dePersona e outros games da Atlus. Para ouví-las, basta usar a jukebox do Stray Sheep Pub.
jogos Catherine (PS3, X360) review: erotismo, ovelhas e bizarrice
Apesar da jogabilidade ser um pouco estranha, as fases noturnas são extremamente desafiadoras. Como você está no mundo dos sonhos, não existe qualquer preocupação com a lógica, e isso você descobre já nos primeiros minutos, quando um participativo narrador lhe apresenta os pormenores do gameplay.
Basicamente, você está em uma enorme torre feita de blocos e deve escalá-la para escapar de algo aterrorizante que vai subindo. A coisa aterrorizante geralmente é uma distorção dos problemas cotidianos de Vincent, como uma versão gigante e macabra de sua namorada, ou algo do tipo.
Tudo o que você precisa fazer nestes casos é subir e sobreviver, pois as mortes misteriosas que estão acontecendo de verdade parecem ter alguma relação com estes sonhos bizarros. Nestas escaladas, rapidez de raciocínio é fundamental, pois você terá de deslocar blocos para improvisar degraus, sempre tentando fazer o melhor caminho para apanhar as moedas e power ups que ficam espalhados estrategicamente pelos cenários.
jogos Catherine (PS3, X360) review: erotismo, ovelhas e bizarrice
Conforme você avança pelo game as fases vão ficando mais desafiadoras e os cubos inofensivos do início vão gradativamente sendo trocados por blocos explosivos, escorregadios, entre outras armadilhas. Pense bem antes de agir, pois muitas vezesmover um único bloco errado pode arruinar toda uma estratégia. As ovelhas esquisitas também são boazinhas no começo (e até conversam com você), mas com o tempo vão infernizar sua vida e tentar impedir seu avanço.
Embora estas fases noturnas sejam intensas, depois de um tempo elas acabam se tornando meio cansativas, e a história – que é onde Catherine realmente brilha – é o que vai te manter interessado, e você sempre vai querer passar rápido pelos pesadelos para voltar ao Stray Sheep Pub, interagir com as pessoas e prosseguir com o enredo.
jogos Catherine (PS3, X360) review: erotismo, ovelhas e bizarrice
Saber que suas ações afetam diretamente não só o desenvolvimento da trama, mas a própria vida de Vincent é algo muito estimulante, e isto deixa o game bem viciante, pois sempre pinta aquele pensamento de “só vou jogar mais um pouquinho para ver o que acontece em seguida”, e quando você se dá conta passou as últimas três horas jogando sem parar!
Considerando que o game possui muitos finais diferentes e uma campanha de mais de 15 horas, esta capacidade de manter o jogador interessado é uma grande sacada, afinal todo mundo que jogar de um jeito vai querer se aventurar novamente pelo game para jogar de outro e ver o que acontece. Isso torna Catherine uma experiência única para cada jogador e acrescenta um grande fator replay.
Resumindo, Catherine é um jogo único que merece ser experimentado por qualquer jogador que aprecie uma história envolvente aliada a um bom desafio. Ousado, sexy e bizarro, Catherine não tem medo de inovar e mostra com orgulho que os RPGs japoneses – se é que podemos chamá-lo assim – ainda têm muita lenha para queimar!
Catherine-Cover
Plataformas: PS3, Xbox 360
Gênero: RPG
Lançamento: 26/07/2011
Jogadores: 1
Produtora: Atlus
Publisher: Atlus

NOTA:8,7 MUITO BOM

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Detonado do Jogo: Assassin's Creed - Brotherhood Parte 2/11


Sequência 02
Agora, como Desmond, atravesse a entrada Villa e siga as aparições em todo o pátio. Você vai ser levar a uma quebra na esgrima que rodeia a parede. Pule através da cerca e realizar um salto de fé na pilha de palha abaixo.
Após a cena, corra para a frente através do túnel, indo contra o fluxo de fantasmas. Depois de puxar um interruptor e deixando Lucy através de uma porta, procure por uma abertura acima e à esquerda. Desmond tem todo o talento acrobático de Ezio, para subir a passagem e fazer um par de saltos em frente antes de descer o nível quando você alcança um beco sem saída.
Você vai caminhar contra o fluxo de fantasmas ainda mais. Quando você chegar a um beco sem saída, olhe para cima e para a direita para a próxima borda para subir. Há um interruptor logo à frente que, quando puxado, vai se reunir Desmond e Lucy. Ande até o elevador com Lucy e você vai montá-lo ao topo de um muro alto.
Lucy chumbo através de uma série de saltos de vara, finalmente desembarque em uma plataforma com elevador ainda outro instante. Move o caminho e olhar para um buraco com uma escada que você pode descer. Você vai fazer um salto através de uma abertura em uma área com outra opção para manter para baixo por Lucy.
Uma vez que Lucy, através, olhar para cima de uma série de mão segura que levam até uma passagem aberta. Suba e pule para balançar em um poste em um pouco de água e em um patamar abaixo. Uma aparição para os pontos deixados de fora de uma alavanca grande parede. Puxe a alavanca e Lucy irá atravessar para outra plataforma, onde, por sua vez, puxa uma alavanca que cai de uma ponte na água.
Mergulhe na água e nadar até a ponte caiu, que você pode usar a mão tem que subir para a plataforma com Lucy. Enquanto calafrios Lucy, subir uma série de tábuas pregadas e shimmy à esquerda através da água para chegar a outra alavanca que vai deixar você voltar Lucy. Ir através da abertura anterior e monte o elevador para cima com Lucy.
Siga o caminho, fazendo uma saltar sobre uma plataforma suspensa para chegar ao outro lado do quarto grande. Você precisa estar no ponto brilhante e segure o botão para arremessar Lucy através do ar. Ela deixa cair uma viga suspensa para você que Desmond pode saltar.
O principal caminho em frente becos sem saída em uma porta grande, fechada. Mas um pouco antes que a porta está uma parede desmoronou você pode percorrer para encontrar um par de saltos vigas. Ir para o nível mais baixo e salto em mais um par de vigas sobre a água para chegar ao outro lado. Lucy não podem progredir a partir daqui até que você bata um interruptor, para saltar para as vigas de madeira que revestem a frente e fazer o seu caminho ascendente. Siga a cadeia de plataformas de feixe estreito de um ângulo a partir do qual você pode saltar atrás de um muro para virar uma chave para Lucy.
Siga o caminho do raio para trás e cabeça para cima a escada de reunir-se com Lucy. Você vai precisar estar em outro ponto brilhante para arremessar Lucy através do ar para que ela possa cair outro raio suspensa para que você hop sobre. Depois de passar, desça a escada e, a partir do desembarque no fundo, salte para uma ilha de escadas. Da ilha da escada, pule para a esquerda em um pouso e subir a parede para encontrar uma outra opção para virar.
Há mais um ponto brilhante para estar a dar um impulso Lucy toda a diferença no caminho. Faça um salto final para conhecê-la e você finalmente vai sair para o santuário. Siga Lucy subir as escadas, use visão de águia para detectar os números incandescendo na parede (1419, 1420, 1421).
Após o corte cena, você é deixado no santuário que se tornou homebase. Siga as escadas nerd e usar a visão de águia ao local rerouter poder incandescendo na parede e ativá-lo. Há mais três para encontrar na Vila, e as linhas eléctricas de incandescência levando a eles o ajudarão a encontrá-los. Comece andando para o lado norte do edifício Villa e virar à direita, rumo ao leste. Além de um ralado bem é um conjunto de escadas que leva ao outro prédio. visão de águia irá revelar linhas de força que conduz à rerouter próxima potência na base das escadas.
Mais uma vez, vire para o norte, seguindo pela estrada estreita que se transforma mais a leste. Embora as linhas de energia nas proximidades não são mais brilhantes, que ainda vai levar você para o próximo conjunto de linhas brilhantes. Siga as linhas mais a leste, scooter de um passado, e as escadas para baixo mais para a próxima potência rerouter montado próximo a uma motocicleta vermelha. Ative a unidade e depois percorrer o arco para a esquerda dele. O rerouter potência final é só atravessar a rua.
Quando você está de volta à base, ative o presidente Animus para continuar o jogo.
Como novo ...
Sincronização completa / / Não deixe cair abaixo de um quadrado de saúde.
Não se preocupe, o controlador não está quebrado. Ezio está ferido, então você não pode fazer tudo o seu fresco correndo e pulando que você está acostumado. A primeira ordem do negócio é procurar um médico para curar-te. Caminhe à esquerda para encontrar uma rampa que leva ao nível da estrada e seguir a pé em direção ao marcador no seu mini-mapa para encontrar o médico nas proximidades. Além de restaurar a sua capacidade acrobática, o documento também dá um remédio. Sugerimos o uso de um deles para encher completamente sua saúde para cumprir a exigência de sincronização completa.
Agora você tem que subir até o topo de uma torre de igreja, que também está convenientemente marcado em seu mapa. Oeste de cabeça após o médico para descobrir a igreja e escalá-lo. Não há nada difícil sobre esta subida, você apenas tem que fazê-lo ao ponto mais alto. Faça um salto de fé a partir do local designado para retornar ao nível do solo.
Assim que você se encontra no feno abaixo, você verá um grupo de guardas inimigos conversando nas proximidades. Espere por eles para começar a andar para longe antes que você hop para fora do esconderijo do feno a fuga do grupo. Não fique muito perto dos soldados, mas também não deixe ficar demasiado longe. Observe os seus níveis de alerta (se um medidor amarelo começa a se encher, afastar). Mantenha-se no nível do solo e manter a sua distância segura até que o grupo entra em uma área aberta eo jogo exige que você matar todos eles.
Início da luta. Nenhum destes inimigos é difícil, você pode usar contra-ataques ou devassa esmagou da espada botão para passar por isso. Quando todos os inimigos são mortos, a missão está completa.
Bem executada
Sincronização completa / / Matar o alvo com a lâmina escondida.
Se executado corretamente, esta missão é super rápido. Conversando com o viúvo de luto na forca desencadeia a missão em que você deve encontrar e assassino de um carrasco. O Carnefice Il está em uma área restrita no topo da colina ao norte. Faça o seu caminho em direção ao marcador do mapa e depois subir até o topo do edifício.
Um grupo de guardas, incluindo Il Carnefice, está saindo por trás de trás. Do telhado, o alvo Il Carnefice. Se você está parado bastante perto dele (ainda no telhado), você pode executar um assassinato que salta com a lâmina escondida e tirá-lo imediatamente. Para terminar a missão, basta matar o resto dos inimigos.
Novo Homem na Cidade
Sincronização completa / / Jogue o capitão Borgia no andaime para matá-lo.
Fale com Maquiavel, no meio da cidade e segui-lo a uma loja. Ele te dá algum dinheiro que você precisa imediatamente de usar para comprar uma arma de pequeno estilete ea armadura romana Spaulders. Quando você comprou os itens, continue seguindo Maquiavel lentamente através da cidade. Não traz qualquer atenção indesejada para si mesmo.
Por fim, Maquiavel deixa de Ezio toma para si a matar um guarda Borgia que está bloqueando os estábulos. O guarda está dentro de um pequeno prédio dentro do complexo de estábulos maior, e não há maneira de chegar até ele sem mexer até a atenção. Então você poderia muito bem não me incomode tentando ser furtivo. Rush no composto estábulos e avançar em direção ao marcador vermelho que aponta a localização do capitão.
Você pode lutar contra os inimigos menores em torno do capitão Borgia nenhum problema e sem nenhum objetivo específico em mente. Apenas matá-los. Entretanto, se você deseja que a sincronização completa você terá que matar o capitão, jogando-o no andaime nas proximidades. Felizmente, é muito fácil de executar, embora sugira matando os inimigos menores primeiro a fazê-lo ainda mais fácil. Pegue o capitão do Borgia atirá-lo para o andaime. Com o objetivo é difícil, embora o analógico esquerdo vai ajudar. Jogando o capitão nos resultados andaime em morte instantânea. Retornar para Maquiavel depois.
Finalmente, é necessário queimar a torre de estábulos corretamente livrá-lo da influência Borgia. Sugerimos entrar no estábulo de subir ao topo do mesmo, sem a necessidade de atenção indesejada e de lá você pode subir uma escada no lado sul da torre. Faça o seu caminho para o topo da torre e apertar um botão para terminar a missão.
Easy Come, Easy Go
Sincronização completa / / Não perca a saúde.
Maquiavel anda você a um painel brilhante pela estábulos. Investigá-lo e você terá a opção de renovar os estábulos para o preço baixo, baixo de apenas zero florins. Quem não gostaria?! Confirme a renovação para acionar a próxima missão. Como Maquiavel passeios fora, suba para o cavalo nas proximidades e se depois.
Não há muito a esta missão, mas para obter sincronização completa que você precisa para não perder a saúde. Para fazer isso, não comece nenhuma briga. Caminhe pelos guardas Borgia com cuidado, devagar, certificando-se você não passar por cima deles com o cavalo. Eventualmente, uma cena interrompe-lo e deixa-lo com um ladrão de perseguir. Imediatamente começa a correr atrás do ladrão. Meta-lo enquanto você correr e, quando você estiver perto, segure para a frente o analogico esquerdo e toque no botão de agarrar para realizar um mergulho atacar para terminar a missão.
Who's Got Mail?
Sincronização completa / / Catch The Courier Borgia em menos de um minuto.
Mais uma vez, a missão começa com você a seguir Maquiavel. Mantenha-se com ele e evitar a execução em causa guardas não gostam quando você faz. Eventualmente, você vai correr em alguns guardas que são acompanhados por um corte cena. Quando a cena termina, desça do cavalo e começar a lutar. Mate tudo com uma seta vermelha apontando para ele.
Quando todos os protetores estão inoperantes, você tem que perseguir um mensageiro Borgia para pegar a carta que ele tem. Executar imediatamente a leste e de destino do mensageiro para segui-lo mais facilmente. Não deve ser difícil de pegar o mensageiro com o prazo de um minuto imposta pelas exigências sincronização completa, basta usar as habilidades que você praticou contra o ladrão na missão anterior para realizar um mergulho combater e acabar com essa missão.
Crepi Il Lupo
Sincronização completa / / Não perca a saúde.
Siga o marcador do mapa fora da área Coliseu e em outra seção de ruínas. Quando você alcança o marcador, uma cena do corte mostra Ezio ficam cercados por homens vestidos como os lobos. Você tem que enfrentá-los. Para tornar as coisas mais difíceis, o objetivo sincronização completa requer que você não perca nenhum de saúde.
Imediatamente retire sua espada e assumir uma posição defensiva. Para começar essa luta sem perder a saúde, você precisará fazer uso de suas habilidades de contra-ataque. Aguarde um inimigo para atacá-lo enquanto você está parado defenisvely e um contador de tempo (pressione o botão de ataque enquanto você guarda) para interceptar o ataque inimigo e transformá-lo num matar por você. Uma mensagem na tela mais o incentiva a fazer uso da nova capacidade de Ezio às execuções cadeia.
Durante a execução de uma animação Ezio, solte o botão de defesa, o ponto analógico no outro inimigo (as luzes inimigo-alvo para cima) e triture o botão de ataque. Assim que Ezio é feito com a primeira execução, ele vai passar para a próxima. Você pode, teoricamente, uma seqüência de execução da cadeia para matar todos os 13 dos bandidos lobo. No entanto, se você fizer isso é provável que você começar a batida. Use a execução raia com moderação. Uma defesa sólida é mais importante se você quiser sincronização completa.
Os Salões de Nero
Sincronização completa / / Complete a memória no prazo de oito minutos.
O marcador de memória da próxima leva você em uma área subterrânea para a próxima missão. A primeira ordem do negócio está lançando quatro interruptores para revelar a verdadeira entrada para a carne do covil. Suba os pilares curtos na frente de Ezio e pular para o próximo pilar de altura. Embora emocionante para o lado do pilar de altura, shimmy à esquerda até a câmera se move para trás, permitindo-lhe saltar para trás para outro pilar da esquerda.
A partir daqui, subir no pilar e salte para a saliência ao norte e suba para a plataforma. Existem duas alavancas que você pode jogar a partir daqui, para bater tanto deles. Agora é hora de saltar para o outro lado da sala. A partir da extremidade leste da plataforma norte, rastejar em um tubo de fora e saltar de um pilar para frente.
A partir desta coluna, vire à direita para pular para subir e outro pilar. Logo no início dessa coluna, vire à esquerda e salte sobre o lado estreito do pilar prende-teto elevado. Shimmy à esquerda e subir tão alto quanto você pode obter no pilar antes de saltar para trás para a plataforma do sul.
A água sudeste alavanca que você pode obter muito facilmente, mas atingem o sudoeste requer um pouco mais o pensamento. Você precisa pular na parede sul e agarrar, deixando Ezio shimmy à direita para subir na borda da plataforma com a quarta e última opção. Com o piso, no centro da sala destruída, mergulhe na piscina abaixo.
Escale fora da água para se orientar. Você precisa passar por uma porta atrás de um grande portão de madeira, mas você não pode simplesmente escalar a porta. Em vez de olhar para o único caminho aberto a partir da sala central e entra. Vire à direita no pilar iluminado e siga o corredor a um segundo pilar. Suba em cima do segundo pilar, pule para a parede ocidental, e shimmy à direita ao virar da esquina, em cima do topo de uma das portas maciças.
Quando Ezio está pendurado sobre a porta, segure para trás sobre o stick analógico esquerdo e salte para a parede oposta para continuar dançando para a direita. Suba no poste à direita, e de lá saltar para a lanterna suspensa a balançar por cima da porta ao lado.
Corrida à volta da esquina e subir a coluna completa para saltar para um par de vigas montadas alta no corredor. A partir do segundo feixe, Ezio pode saltar para uma segunda lâmpada pendurada a oscilar em torno do canto. Faça feixe mais um par de saltos e swing para uma lanterna terceiro a cair sobre a porta final e vá para o leste pela porta grande.
A próxima sala está cheia com um chão de fogo que você precisa para atravessar. Olhe na parede sul de um pilar em ruínas você pode subir. Desde o segurar a mão de cima do pilar, pule para trás para lançar Ezio sobre os ombros de uma estátua.
Suba até a cabeça da estátua e pule para a parede do norte. Comece a fazer shimmy ao direito de ir por cima do fogo. Quando você chegar ao extremo do poço do fogo, pule para trás para os braços de uma estátua sem cabeça. De lá você pode saltar para o chão, no lado leste da sala.
Corra até a série de pilares em ruínas em frente ao ponto de saltar outra estátua sem cabeça e na parede norte. De lá, andar de lado para a borda à direita. Uma vez na borda, continue à direita para uma série de passos de rock e Ezio arremessar para um aperto de mão estreito em cima de um pilar enorme.
Shimmy à direita ao longo do molde até voltar Ezio está enfrentando um segundo pilar. Retrocesso salto para este pilar, suba para o lado mais alto tem, e shimmy à esquerda para cair na sala ao lado.
Mover para o norte para a próxima sala. Uma cena mostrando a vida quotidiana dos homens lobo interrompe por um segundo antes de você é deixado na sala para descobrir isso. Há uma mão segura na parede ocidental que vou deixar você subir em uma plataforma acima e cair no corredor atrás dele.
Siga o corredor curvo para a direita. Suba no pilar curto na sala e vire a sudoeste a saltar para apertos na parede. Shimmy à esquerda na medida em que você pode ir, então pule para trás pelo corredor até a parede oposta. Shimmy ao virar da esquina.
Suba um par de anéis de lado e fazer outro para trás, saltar sobre uma borda curta a sobressaírem da estrutura central da sala. Wall correr até a estrutura central e shimmy à esquerda até a câmera se afasta para mostrar-lhe um pólo de suspensão. Use um salto para trás para bater a pole e swing do nordeste em um corredor que leva para a sala grande, onde a última vez que vi os caras de lobo.
Faça seu caminho até o extremo leste da sala com a fogueira. Subida ao trono de uma borda de cima e shimmy à esquerda para uma viga que tem um esqueleto pendurado. A partir dessa viga, salte sobre a viga ao lado e depois vire à direita para funcionamento da parede para cima do pilar para um maior raio.
Suba até o topo da viga, pule para a esquerda para o próximo e swing em um poste para chegar a um feixe de terceiro e quarto. A partir da quarta vara, vire à esquerda e salte para a plataforma estreita e longa. Execute o comprimento da plataforma e vire à direita para saltar para um feixe salientes da parede norte.
Mova sudoeste ao longo da parede, saltando para uma varanda antes de pular em um pilar de pedra que cai por terra como você pousar sobre ela. Suba até o topo do pilar e depois escalar o muro. Você pode shimmy à esquerda ao longo da parede para alcançar outra série de vigas que trazê-lo para outra varanda. Da varanda, pular para a plataforma estreita no topo do pilar abaixo. Você pode seguir uma linha de plataformas no topo pilares até que uma cena do corte mostra uma forma de atalho.
A partir deste último pilar, salte sobre a face da parede leste e suba. Você pode chegar ao topo de uma vara que vai deixar você pular de swing norte através de alguns pólos e terra em uma entrada pequena varanda para a sala com o tesouro final. Abra a caixa no centro da sala para reclamar o deslocamento de Rômulo. Suba a escada a uma escotilha de teto, a fim de completar a missão.
Roman Underground
Basta seguir Maquiavel a uma entrada subterrânea. Você só tem uma opção na lista de destinos-Ilha Tiberina Hideout, assim cabeça lá para completar esta missão breve.